Giganci Programowania
Programowanie gier i aplikacji z AI
ONLINENajczęściej wybieraneOcena naszych kursantów 4,84857 absolwentów ABSOLWENTÓW+Kurs wakacyjny GRATIS!

Programowanie gier i aplikacji z AI

Pomysł, kod, gotowy projekt! Na tym etapie uczniowie tworzą już nie tylko gry, ale także własne aplikacje, interaktywne historie i bardziej zaawansowane projekty cyfrowe. Pracują między innymi w Scratchu, Minecraft Education, Robloxie i App Inventorze, poznając mechanizmy sterowania, systemy punktów, interfejsy oraz podstawy tworzenia aplikacji mobilnych. Dowiedzą się również jak tworzyć interaktywne, nowoczesne strony internetowe. Sztuczna inteligencja pomaga im generować pomysły, grafiki, treści i rozwiązania programistyczne. W kolejnych krokach uczniowie przejdą do Pythona lub C# oraz samodzielnego rozwijania większych projektów.

SpotkaniaZajęcia odbywają się 1 raz w tygodniu po 90 minut + 5 minut przerwy, z wyjątkiem świąt
Rozpoczęcie zajęć: Wiek 10-12 latDla uczniów z podstawową znajomością obsługi komputera, gotowych na pierwsze samodzielne projekty programistyczne.
Małe grupyŚrednio 6 osób w grupie - każde dziecko otrzymuje indywidualną uwagę

Czego się nauczysz

Myślenie cyfrowe

Rozumienie zasad działania sztucznej inteligencji i jej zastosowań

Myślenie algorytmiczne

Planowanie krok po kroku, jak stworzyć działający program, grę lub model AI

Myślenie logiczne

Dostrzeganie zależności i rozwiązywanie problemów w uporządkowany sposób

Kreatywność

Tworzenie własnych postaci, historii i pomysłów na gry.

Rozwiązywanie problemów

Znajdowanie i naprawianie błędów w kodzie i projektach AI

Współpraca

Dzielenie się pomysłami, omawianie projektów i wzajemne pomaganie sobie

Świadomość AI

Poznanie możliwości i ograniczeń sztucznej inteligencji w praktyce

Ścieżka edukacyjna

Liczba modułów: 20 • ponad 26 projektów praktycznych

Zacznij od podstaw i rozwijaj swoje umiejętności krok po kroku. Każdy moduł to nowa dawka wiedzy i praktyki — od prostych ćwiczeń po realne projekty AI i kodu. Uczysz się w logicznej kolejności, by z każdym etapem widzieć realne postępy.

Projekty
Przebudzenie ogrodu • Firma przeprowadzkowa • Długa Noc • Komnata Dumbledore'a • Średniowieczna twierdza
Narzędzia
Minecraft Education
W ramach kursu
  • Programowanie własnego agenta w Minecraft Education za pomocą bloczków kodu
  • Używanie współrzędnych do budowania precyzyjnych konstrukcji 3D
  • Tworzenie fabularnych przygód i scenariuszy w świecie Minecrafta
  • Wykorzystywanie AI do przewidywania i generowania obrazków
  • Rozwiązywanie problemów programistycznych z pomocą ChatGPT
  • Generowanie opisów i obrazków z pomocą sztucznej inteligencji
  • Rozpoznawanie obrazów i uczenie komputera widzenia
Elementy AI
Minecraft EducationMakeCodeChatGPT
Projekty
Uniwersum Gier • Batyskaf • Pacman • T-rex • Kosmiczna Misja
Narzędzia
Scratch
W ramach kursu
  • Programowanie klasycznych gier arcade w Scratchu za pomocą kolorowych bloczków
  • Tworzenie postaci, teł i animacji do własnych gier
  • Używanie zmiennych do liczenia punktów i śledzenia postępów
  • Sterowanie postaciami za pomocą klawiatury i myszki
  • Tworzenie efektów dźwiękowych i muzyki do gier z pomocą AI
  • Projektowanie grafik i kafelków gry z wykorzystaniem narzędzi AI
  • Testowanie i ulepszanie własnych gier jak prawdziwy developer
Elementy AI
generowanie kafelków gry w Canviegenerowanie dźwięków gry z Suno
Projekty
Teachable Machine • Inwazja Pikachu • Creeper mówi • Papier, kamień, nożyce, JA! • Architekt magii • Maszynowy szef kuchni • Gamingometr
Narzędzia
ML for Kids
Elementy AI
Uczenie komputera rozpoznawania pisma, obrazów i gestówTrenowanie własnego modelu AI do rozpoznawania głosuWykorzystywanie uczenia maszynowego w projektach ScratchProgramowanie gier sterowanych ruchem ciała i gestamiZastosowanie NLP (przetwarzania języka naturalnego) w grachWykrywanie obiektów za pomocą sztucznej inteligencjiOdpowiedzialne podejmowanie decyzji z wykorzystaniem AITworzenie interaktywnych projektów łączących Scratch z AI
Projekty
Wybuchowy Saper • Erupcja wulkanu • Autonomiczna kopalnia • Papier kamień nożyce agent! • Miasto przyszłości • Moja kolej
Narzędzia
Minecraft Education
W ramach kursu
  • Programowanie zaawansowanych gier i wyzwań w Minecraft Education
  • Wykorzystywanie uczenia maszynowego i agentów AI w grze
  • Rozmowa z modelem GPT i wykorzystywanie go w projektach
  • Generowanie map miast przyszłości z pomocą AI (smart city)
  • Tworzenie dźwięków i muzyki do gier za pomocą Suno
  • Generowanie przedmiotów i grafik z pomocą AI (Canva/Grok)
  • Programowanie autonomicznych agentów wykonujących zadania
Elementy AI
uczenie maszynowe z agentemrozmowa z modelem GPTgenerowanie map z AI (smart city)generowanie dźwięków z Sunogenerowanie itemek z AI
Projekty
Krokomierz • Matematyczna kapibara • TNT • Translator • GigantRun • Kółko i krzyżyk
Narzędzia
App Inventor
W ramach kursu
  • Tworzenie własnych aplikacji mobilnych w App Inventor
  • Programowanie gier i narzędzi na telefon za pomocą bloczków
  • Budowanie krokomierza, translatora i gier mobilnych
  • Wykorzystywanie czujników telefonu (akcelerometr, kamera)
  • Generowanie grafik i teł do gier z pomocą AI
  • Rozpoznawanie twarzy w aplikacjach mobilnych
  • Testowanie i ulepszanie własnych aplikacji
Elementy AI
generowanie tła do gry z pomocą AIrozpoznawanie twarzy
Projekty
Platformer SUS • Podróżnicy wyobraźni • Filtry twarzy • Snake • Ptak kontra rury • Projekt własny
Narzędzia
Scratch • Scratch stax.fun
W ramach kursu
  • Programowanie zaawansowanych przygód i labiryntów w Minecraft Education
  • Generowanie labiryntów za pomocą ChatGPT (Maze generator)
  • Zastosowanie algorytmów szukania wyjścia z labiryntu
  • Tworzenie gier typu Escape Room i Pac-Man w Minecrafcie
  • Programowanie z użyciem bloków poleceń i zaawansowanych mechanik
  • Tworzenie fabularnych lekcji z elementami AI
  • Wstęp do programowania w Pythonie z Minecraftem
Elementy AI
algorytmy szukania wyjścia z labiryntulekcja fabularna AIkonwersacja z AI
Projekty
Zamek wyzwań • Minecraftolandia • Skarb w głębi lasu • Escape Room • Pac-Man-Craft • Lochy i smoki • Przygoda z AI
Narzędzia
Minecraft Education
W ramach kursu
  • Programowanie zaawansowanych przygód i labiryntów w Minecraft Education
  • Generowanie labiryntów za pomocą ChatGPT (Maze generator)
  • Zastosowanie algorytmów szukania wyjścia z labiryntu
  • Tworzenie gier typu Escape Room i Pac-Man w Minecrafcie
  • Programowanie z użyciem bloków poleceń i zaawansowanych mechanik
  • Tworzenie fabularnych lekcji z elementami AI
  • Wstęp do programowania w Pythonie z Minecraftem
Elementy AI
algorytmy szukania wyjścia z labiryntulekcja fabularna AIkonwersacja z AI

Panel dziecka i rodzica: nowoczesna platforma do nauki

Jeszcze więcej nauki, zabawy i pełny wgląd w postępy dziecka!

Dla rodziców:

  • Monitoruj rozwój dziecka
  • Zgłaszaj nieobecności i organizuj odrabianie zajęć
  • Bądź na bieżąco z każdym projektem i oceną

Dla uczniów:

  • Śledź swoje postępy
  • Odbieraj materiały po zajęciach
  • Odrabiaj lekcje i bierz udział w grach i wyzwaniach
Panel dziecka i rodzica

Co mówią rodzice i uczniowie

Sprawdź rekomendacje uczestników kursu

Najczęściej zadawane pytania

Zapisów można dokonać klikając poniższy przycisk. Zostaniesz przekierowany do formularza, gdzie wybierzesz kurs, grupę i termin zajęć — cały proces zajmuje około 5 minut. Przed wysłaniem zgłoszenia możesz przejrzeć dostępne terminy i sprawdzić wolne miejsca w wybranych grupach.

Po złożeniu zapisu skontaktujemy się z Tobą w celu potwierdzenia oraz przesłania umowy. Jeśli po pierwszych zajęciach zdecydujesz, że kurs nie jest odpowiedni dla Twojego dziecka — możesz zrezygnować bezpłatnie.

Dobieramy kurs przede wszystkim do wieku i doświadczenia dziecka. Jeżeli dziecko jeszcze nigdy nie miało do czynienia z nauką nowych technologii, a zwłaszcza programowania, zachęcamy do wyboru kursu odpowiedniego dla jego grupy wiekowej:

Dla uczniów w wieku 6–7 latPierwsze kroki w programowaniuSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 7–9 latPodstawy tworzenia gierSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 10–12 latProgramy i gry komputeroweSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 13–18 latWstęp do programowaniaSzczegółowy opis kursu

Jeżeli dziecko ma już doświadczenie w programowaniu, prosimy o kontakt z sekretariatem — przeprowadzimy krótką rozmowę, dzięki której dobierzemy kurs idealnie dopasowany do aktualnego poziomu zaawansowania.

Tel. do sekretariatu: 22 112 10 63

Wszystkie aktualne ceny podane są w zakładce Kursy i cennik. Koszt zależy od wybranego kursu i modelu rozliczenia — rocznego, kwartalnego lub miesięcznego.

Przy płatności rocznej cena za lekcję zaczyna się od 39,16 zł. Dodatkowo oferujemy zniżki rodzinne — każde kolejne dziecko z tej samej rodziny zapisane na kurs otrzymuje rabat.

  • Płatności dokonuje się po otrzymaniu ostatecznej umowy, którą generujemy od razu po zakończonej rejestracji — nie ma żadnych opłat z góry podczas zapisu.
  • Możesz wybrać model rozliczenia: roczny, kwartalny lub miesięczny. Im dłuższy okres, tym niższa cena za lekcję — od 39,16 zł przy płatności rocznej.
  • Płatności realizowane są przelewem bankowym na podstawie faktury lub umowy.

Pamiętaj, że jeśli po pierwszej lekcji zdecydujesz o rezygnacji, możesz to zrobić bezpłatnie — bez żadnych konsekwencji finansowych.

Zajęcia odbywają się przez cały tydzień — w godzinach porannych, popołudniowych oraz w weekendy, dzięki czemu łatwo dopasować termin do planu dnia dziecka i szkoły. Pełna lista aktualnych grup i terminów dostępna jest w formularzu zapisowym.

Każda lekcja trwa 60 minut i odbywa się online przez naszą autorską platformę. W razie nieobecności istnieje możliwość odrobienia zajęć w innej grupie — szczegóły ustala się z opiekunem grupy.

Nie widzisz odpowiedzi, której szukasz?Sprawdź pełną listę pytań