
Podstawy tworzenia gier z AI
Od gracza do twórcy gier! Uczniowie poznają najważniejsze mechanizmy wykorzystywane w grach: sterowanie postacią, zdobywanie punktów, przeszkody, poziomy, przeciwników i systemy nagród. Tworzą własne projekty w Scratchu, Minecraft Education i środowiskach do budowania gier 3D, korzystając przy tym ze wsparcia narzędzi AI. W praktyce poznają zmienne, pętle, funkcje i losowość, nawet nie zauważając, że uczą się prawdziwego programowania. Dalej czekają na nich bardziej zaawansowane światy, aplikacje, Roblox oraz pierwsze kroki w programowaniu tekstowym.
Czego się nauczysz

Myślenie cyfrowe
Rozumienie zasad działania sztucznej inteligencji i jej zastosowań

Myślenie algorytmiczne
Planowanie krok po kroku, jak stworzyć działający program, grę lub model AI

Myślenie logiczne
Dostrzeganie zależności i rozwiązywanie problemów w uporządkowany sposób

Kreatywność
Tworzenie własnych postaci, historii i pomysłów na gry.

Rozwiązywanie problemów
Znajdowanie i naprawianie błędów w kodzie i projektach AI

Współpraca
Dzielenie się pomysłami, omawianie projektów i wzajemne pomaganie sobie

Świadomość AI
Poznanie możliwości i ograniczeń sztucznej inteligencji w praktyce
Ścieżka edukacyjna
Liczba modułów: 20 • ponad 26 projektów praktycznych
Zacznij od podstaw i rozwijaj swoje umiejętności krok po kroku. Każdy moduł to nowa dawka wiedzy i praktyki — od prostych ćwiczeń po realne projekty AI i kodu. Uczysz się w logicznej kolejności, by z każdym etapem widzieć realne postępy.
- Programowanie agenta w Minecraft Education za pomocą bloczków MakeCode
- Budowanie fortyfikacji, schronów i pułapek z wykorzystaniem agenta
- Tworzenie funkcji do generowania wzorów: linie, kwadraty, okręgi, symetria
- Wykorzystywanie pętli i zmiennych do automatyzacji budowy
- Programowanie agenta do kopania fos i stawiania zabezpieczeń
- Konstruowanie funkcji „artysty AI" – automatyczne wzory i palety bloków
- Symulacja ataku i obrony wioski z wykorzystaniem losowości
- Automatyczne sadzenie drzew i tworzenie ogrodów w siatce
- Programowanie gier i animacji w Scratchu za pomocą kolorowych bloczków
- Tworzenie interaktywnych projektów: gry zręcznościowe, rysowniki, quizy
- Sterowanie postaciami i reagowanie na zdarzenia
- Używanie zmiennych do liczenia punktów i śledzenia postępów
- Poznanie warunków i pętli w kontekście gier
- Wykorzystanie AI do rozpoznawania rysunków (Quick Draw)
- Generowanie grafik do gier z pomocą Canvy
- Dyskusja o sztucznej inteligencji i jej roli we współczesnym świecie
- Wykrywanie twarzy (face sensing) w interaktywnych projektach
- Tworzenie gier 3D w środowisku Kodu GameLab
- Programowanie postaci, pojazdów i interakcji w trójwymiarowym świecie
- Budowanie labiryntów, torów przeszkód i misji zwiadowczych
- Projektowanie fabryki żółwi i gier pirackich
- Tworzenie kompletnych gier 3D z własną fabułą i mechanikami
- Programowanie zaawansowanych gier i projektów w Scratchu
- Wykrywanie ruchu i sterowanie postacią za pomocą kamery
- Tworzenie własnego języka Gigantów z pomocą ChatGPT/Gemini
- Generowanie postaci do gier za pomocą AI (Canva)
- Przygotowywanie quizów i pytań z pomocą modeli językowych
- Programowanie gier turniejowych i muzycznych
- Powtórzenie wiadomości i utrwalenie zdobytej wiedzy
- Programowanie agenta AI do wykonywania złożonych zadań
- Budowanie symulatora farmy z automatyzacją procesów
- Tworzenie zagadkowych aren i wyzwań logicznych
- Pisanie własnych funkcji w MakeCode
- Praca samodzielna nad własnymi projektami
- Prezentacja ukończonych projektów i podsumowanie wiedzy z kursu
- Programowanie zaawansowanych gier z elementami sztucznej inteligencji
- Wykorzystanie rozpoznawania ruchu do sterowania grą
- Tworzenie wirtualnych zwierzątek Tamagotchi
- Programowanie gry „Ucieczka przed AI" – komputer jako przeciwnik
- Wykrywanie twarzy i wykorzystanie go w interaktywnych projektach
- Programowanie gier liczbowych i logicznych
- Tworzenie kosmicznych przygód w ScratchLab
- Świadomie projektować działania w świecie Minecrafta i tworzyć programy, które realizują złożone zadania krok po kroku
- Korzystać z funkcji, czyli sprytnych fragmentów kodu, które porządkują pracę i pozwalają programować jak prawdziwi twórcy gier
- Sterować postaciami, budowlami i wydarzeniami w wirtualnym świecie
- Projektować własne areny, sklepy, zamki i scenariusze przygód
- Rozwijać logiczne myślenie poprzez misje, wyzwania matematyczne i zadania strategiczne
- Analizować działanie swoich projektów, testować rozwiązania i doskonalić je z coraz większą swobodą
- Budować solidne fundamenty programowania w angażującej, kreatywnej formule
- Tworzyć własne mody do Minecrafta i odkrywać, jak od środka działa jedna z najbardziej inspirujących gier świata
- Projektować autorskie miecze, zbroje, surowce oraz magiczne przedmioty, które nadają rozgrywce zupełnie nowy wymiar
- Rozumieć podstawy pracy z mechanikami gry i rozwijać je w twórczy sposób
- Kreować mityczne istoty, niezwykłe biomy i nowe światy, które zachwycają rozmachem
- Łączyć wyobraźnię z technologią, tworząc projekty inspirowane superbohaterami, fantastyką i eksperymentami laboratoryjnymi
- Stawiać pierwsze kroki w świadomym projektowaniu własnych rozszerzeń do gry jak młodzi designerzy i developerzy
Panel dziecka i rodzica: nowoczesna platforma do nauki
Jeszcze więcej nauki, zabawy i pełny wgląd w postępy dziecka!
Dla rodziców:
- Monitoruj rozwój dziecka
- Zgłaszaj nieobecności i organizuj odrabianie zajęć
- Bądź na bieżąco z każdym projektem i oceną
Dla uczniów:
- Śledź swoje postępy
- Odbieraj materiały po zajęciach
- Odrabiaj lekcje i bierz udział w grach i wyzwaniach

Co mówią rodzice i uczniowie
Sprawdź rekomendacje uczestników kursu
Najczęściej zadawane pytania
Zapisów można dokonać klikając poniższy przycisk. Zostaniesz przekierowany do formularza, gdzie wybierzesz kurs, grupę i termin zajęć — cały proces zajmuje około 5 minut. Przed wysłaniem zgłoszenia możesz przejrzeć dostępne terminy i sprawdzić wolne miejsca w wybranych grupach.
Po złożeniu zapisu skontaktujemy się z Tobą w celu potwierdzenia oraz przesłania umowy. Jeśli po pierwszych zajęciach zdecydujesz, że kurs nie jest odpowiedni dla Twojego dziecka — możesz zrezygnować bezpłatnie.
Dobieramy kurs przede wszystkim do wieku i doświadczenia dziecka. Jeżeli dziecko jeszcze nigdy nie miało do czynienia z nauką nowych technologii, a zwłaszcza programowania, zachęcamy do wyboru kursu odpowiedniego dla jego grupy wiekowej:
Jeżeli dziecko ma już doświadczenie w programowaniu, prosimy o kontakt z sekretariatem — przeprowadzimy krótką rozmowę, dzięki której dobierzemy kurs idealnie dopasowany do aktualnego poziomu zaawansowania.
Tel. do sekretariatu: 22 112 10 63
Wszystkie aktualne ceny podane są w zakładce Kursy i cennik. Koszt zależy od wybranego kursu i modelu rozliczenia — rocznego, kwartalnego lub miesięcznego.
Przy płatności rocznej cena za lekcję zaczyna się od 39,16 zł. Dodatkowo oferujemy zniżki rodzinne — każde kolejne dziecko z tej samej rodziny zapisane na kurs otrzymuje rabat.
- Płatności dokonuje się po otrzymaniu ostatecznej umowy, którą generujemy od razu po zakończonej rejestracji — nie ma żadnych opłat z góry podczas zapisu.
- Możesz wybrać model rozliczenia: roczny, kwartalny lub miesięczny. Im dłuższy okres, tym niższa cena za lekcję — od 39,16 zł przy płatności rocznej.
- Płatności realizowane są przelewem bankowym na podstawie faktury lub umowy.
Pamiętaj, że jeśli po pierwszej lekcji zdecydujesz o rezygnacji, możesz to zrobić bezpłatnie — bez żadnych konsekwencji finansowych.
Zajęcia odbywają się przez cały tydzień — w godzinach porannych, popołudniowych oraz w weekendy, dzięki czemu łatwo dopasować termin do planu dnia dziecka i szkoły. Pełna lista aktualnych grup i terminów dostępna jest w formularzu zapisowym.
Każda lekcja trwa 60 minut i odbywa się online przez naszą autorską platformę. W razie nieobecności istnieje możliwość odrobienia zajęć w innej grupie — szczegóły ustala się z opiekunem grupy.
