Giganci Programowania
Pierwsze kroki w AI i programowaniu
ONLINENajczęściej wybieraneOcena naszych kursantów 4,84857 absolwentów ABSOLWENTÓW+Kurs wakacyjny GRATIS!

Pierwsze kroki w AI i programowaniu

„Ja to zaprogramowałem!” – to hasło przewodnie naszych zajęć. Dzieci tworzą pierwsze gry 3D, animacje i muzykę, odkrywając Scratcha, Minecrafta oraz kreatywne możliwości sztucznej inteligencji, między innymi Suno i Canvy. Uczymy logicznego myślenia poprzez świetną zabawę – bez stresu, trudnych definicji i nudy. Każde zajęcia kończą się projektem, którym można pochwalić się rodzinie i znajomym. To dopiero początek: w kolejnych etapach uczniowie będą tworzyć coraz bardziej rozbudowane gry, aplikacje i interaktywne światy, aby później przejść do programowania w wybranych językach.

SpotkaniaZajęcia odbywają się 1 raz w tygodniu po 90 minut + 5 minut przerwy, z wyjątkiem świąt
Rozpoczęcie zajęć: Wiek 6-7 latRekomendowany dla uczniów, którzy dopiero rozpoczynają przygodę z pisaniem, czytaniem oraz obsługą komputera.
Małe grupyŚrednio 6 osób w grupie - każde dziecko otrzymuje indywidualną uwagę

Czego się nauczysz

Myślenie cyfrowe

Rozumienie zasad działania sztucznej inteligencji i jej zastosowań

Myślenie algorytmiczne

Planowanie krok po kroku, jak stworzyć działający program, grę lub model AI

Myślenie logiczne

Dostrzeganie zależności i rozwiązywanie problemów w uporządkowany sposób

Kreatywność

Tworzenie własnych postaci, historii i pomysłów na gry.

Rozwiązywanie problemów

Znajdowanie i naprawianie błędów w kodzie i projektach AI

Współpraca

Dzielenie się pomysłami, omawianie projektów i wzajemne pomaganie sobie

Świadomość AI

Poznanie możliwości i ograniczeń sztucznej inteligencji w praktyce

Ścieżka edukacyjna

Liczba modułów: 20 • ponad 26 projektów praktycznych

Zacznij od podstaw i rozwijaj swoje umiejętności krok po kroku. Każdy moduł to nowa dawka wiedzy i praktyki — od prostych ćwiczeń po realne projekty AI i kodu. Uczysz się w logicznej kolejności, by z każdym etapem widzieć realne postępy.

Projekty
Młody Picasso • Grzybobranie • Flappy Bird • Minecraftowe wyzwanie
Narzędzia
code.org • ScratchJr
W ramach kursu
  • Programowanie gier w Scratchu za pomocą kolorowych bloczków
  • Programowanie gier w Scratchu za pomocą kolorowych bloczków
  • Używanie współrzędnych do poruszania postaciami po ekranie
  • Używanie zmiennych, czyli „pudełek", w których gra zapamiętuje wynik i ważne informacje
  • Dodawanie muzyki i dźwięków do własnych gier
  • Tworzenie gier dla dwóch graczy
Elementy AI
generowanie głosugenerowanie obrazówgenerowanie teksturozpoznawanie rysunkówkonwersacja z AI
Projekty
Magiczne zwierciadło • Muzyczny nietoperz • Gra w koszykówkę • Prehistoryczny zbijak
Narzędzia
Scratch
W ramach kursu
  • Programowanie gier w Scratchu za pomocą kolorowych bloczków
  • Używanie współrzędnych do poruszania postaciami po ekranie
  • Używanie zmiennych, czyli „pudełek", w których gra zapamiętuje wynik i ważne informacje
  • Dodawanie muzyki i dźwięków do własnych gier
  • Tworzenie gier dla dwóch graczy
  • Łączenie warunków, żeby gra reagowała na różne sytuacje
  • Testowanie i ulepszanie własnych gier jak prawdziwy developer
Elementy AI
generowanie obrazówgenerowanie tekstugenerowanie muzykigenerowanie głosutestowanie gry z AI
Projekty
Blokolandia • Potwory atakują! • Luckybloki • Saper
Narzędzia
Minecraft Education
W ramach kursu
  • Programowanie własnego agenta w Minecraft Education za pomocą bloczków kodu
  • Używanie współrzędnych do budowania precyzyjnych konstrukcji 3D
  • Tworzenie własnych przedmiotów, zbroi i magicznych broni z unikalnymi mocami
  • Używanie losowania i warunków, żeby gra za każdym razem była inna
  • Budowanie automatycznych tuneli, kopalni i aren walki z potworami
  • Tworzenie gier, w które można naprawdę zagrać w Minecrafcie
  • Testowanie i poprawianie własnego kodu jak prawdziwy developer
Elementy AI
generowanie obrazówgenerowanie muzykikonwersacja z AIkodowanie z pomocą AIAI jako przeciwnik w grzegenerowanie planów budowy
Projekty
Mysi włamywacz • Kosmiczna odyseja • Gra pamięciowa • Statyki
Narzędzia
Scratch
W ramach kursu
  • Programowanie zaawansowanych gier z różnymi poziomami trudności
  • Sterowanie postacią za pomocą myszki, klawiatury i kamery
  • Uczenie komputera rozpoznawania obrazów, twarzy i głosu
  • Tworzenie własnego modelu AI i trenowanie go do konkretnych zadań
  • Rysowanie własnych teł i grafik z pomocą AI
  • Granie przeciwko komputerowi sterowanemu przez sztuczną inteligencję
Elementy AI
rysowanie z AITeachable Machinerozpoznawanie twarzywykrywanie elementów obrazuwykrywanie mowygra w statki z AI
Projekty
Podniebna przygoda • Poszukiwacz bloków • Emotki • Uciekające diamenty
Narzędzia
Minecraft Education
W ramach kursu
  • Projektowanie własnych obrazów w stylu pixel art w Minecraft Education
  • Tworzenie minigier z rundami, bossami i narastającym poziomem trudności
  • Budowanie gier zręcznościowych z losowo pojawiającymi się przeszkodami
  • Używanie list, czyli „kolejek zadań", które gra przetwarza jedno po drugim
  • Automatyzowanie budowania za pomocą agenta i pętli
  • Planowanie i testowanie własnych gier krok po kroku
Elementy AI
generowanie obrazówgenerowanie muzykikonwersacja z AIkodowanie z pomocą AIgenerowanie emotekgenerowanie listy zadańQuick Drawgenerowanie medali i nagród
Projekty
Pułapki i polowania • Schron • Fortyfikacja • Lochy • Sanktuarium • Obrona wioski • Bajkowa kraina
Narzędzia
Minecraft Education
W ramach kursu
  • Programowanie agenta w Minecraft Education za pomocą bloczków MakeCode
  • Budowanie fortyfikacji, schronów i pułapek z wykorzystaniem agenta
  • Tworzenie funkcji do generowania wzorów: linie, kwadraty, okręgi, symetria
  • Wykorzystywanie pętli i zmiennych do automatyzacji budowy
  • Programowanie agenta do kopania fos i stawiania zabezpieczeń
  • Konstruowanie funkcji „artysty AI" – automatyczne wzory i palety bloków
  • Symulacja ataku i obrony wioski z wykorzystaniem losowości
  • Automatyczne sadzenie drzew i tworzenie ogrodów w siatce
Elementy AI
Agent AI do budowy fortyfikacjisymulacja ataku z AI (losowy kierunek)automatyzacja budowy z agentem
Projekty
Crafting Table • Pisak • Angry Birds • Zbierak Fortnite • Zatłoczona droga • Maski
Narzędzia
Scratch
W ramach kursu
  • Programowanie gier i animacji w Scratchu za pomocą kolorowych bloczków
  • Tworzenie interaktywnych projektów: gry zręcznościowe, rysowniki, quizy
  • Sterowanie postaciami i reagowanie na zdarzenia
  • Używanie zmiennych do liczenia punktów i śledzenia postępów
  • Poznanie warunków i pętli w kontekście gier
  • Wykorzystanie AI do rozpoznawania rysunków (Quick Draw)
  • Generowanie grafik do gier z pomocą Canvy
  • Dyskusja o sztucznej inteligencji i jej roli we współczesnym świecie
  • Wykrywanie twarzy (face sensing) w interaktywnych projektach
Elementy AI
rozpoznawanie rysunkówAI do animowania obrazkówgenerowanie kafelków grydyskusja o AIface sensing (wykrywanie twarzy)
Projekty
Wyśniona kraina Kodu • Latający Statek • Fabryka żółwi • Piraci • Labirynt • Misja zwiadowcy • Tor przeszkód
Narzędzia
Kodu Game Lab
W ramach kursu
  • Tworzenie gier 3D w środowisku Kodu GameLab
  • Programowanie postaci, pojazdów i interakcji w trójwymiarowym świecie
  • Budowanie labiryntów, torów przeszkód i misji zwiadowczych
  • Projektowanie fabryki żółwi i gier pirackich
  • Tworzenie kompletnych gier 3D z własną fabułą i mechanikami
Elementy AI
generowanie strojów i postaci z AIrozpoznawanie ruchugenerowanie muzyki

Panel dziecka i rodzica: nowoczesna platforma do nauki

Jeszcze więcej nauki, zabawy i pełny wgląd w postępy dziecka!

Dla rodziców:

  • Monitoruj rozwój dziecka
  • Zgłaszaj nieobecności i organizuj odrabianie zajęć
  • Bądź na bieżąco z każdym projektem i oceną

Dla uczniów:

  • Śledź swoje postępy
  • Odbieraj materiały po zajęciach
  • Odrabiaj lekcje i bierz udział w grach i wyzwaniach
Panel dziecka i rodzica

Co mówią rodzice i uczniowie

Sprawdź rekomendacje uczestników kursu

Najczęściej zadawane pytania

Zapisów można dokonać klikając poniższy przycisk. Zostaniesz przekierowany do formularza, gdzie wybierzesz kurs, grupę i termin zajęć — cały proces zajmuje około 5 minut. Przed wysłaniem zgłoszenia możesz przejrzeć dostępne terminy i sprawdzić wolne miejsca w wybranych grupach.

Po złożeniu zapisu skontaktujemy się z Tobą w celu potwierdzenia oraz przesłania umowy. Jeśli po pierwszych zajęciach zdecydujesz, że kurs nie jest odpowiedni dla Twojego dziecka — możesz zrezygnować bezpłatnie.

Dobieramy kurs przede wszystkim do wieku i doświadczenia dziecka. Jeżeli dziecko jeszcze nigdy nie miało do czynienia z nauką nowych technologii, a zwłaszcza programowania, zachęcamy do wyboru kursu odpowiedniego dla jego grupy wiekowej:

Dla uczniów w wieku 6–7 latPierwsze kroki w programowaniuSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 7–9 latPodstawy tworzenia gierSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 10–12 latProgramy i gry komputeroweSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 13–18 latWstęp do programowaniaSzczegółowy opis kursu

Jeżeli dziecko ma już doświadczenie w programowaniu, prosimy o kontakt z sekretariatem — przeprowadzimy krótką rozmowę, dzięki której dobierzemy kurs idealnie dopasowany do aktualnego poziomu zaawansowania.

Tel. do sekretariatu: 22 112 10 63

Wszystkie aktualne ceny podane są w zakładce Kursy i cennik. Koszt zależy od wybranego kursu i modelu rozliczenia — rocznego, kwartalnego lub miesięcznego.

Przy płatności rocznej cena za lekcję zaczyna się od 39,16 zł. Dodatkowo oferujemy zniżki rodzinne — każde kolejne dziecko z tej samej rodziny zapisane na kurs otrzymuje rabat.

  • Płatności dokonuje się po otrzymaniu ostatecznej umowy, którą generujemy od razu po zakończonej rejestracji — nie ma żadnych opłat z góry podczas zapisu.
  • Możesz wybrać model rozliczenia: roczny, kwartalny lub miesięczny. Im dłuższy okres, tym niższa cena za lekcję — od 39,16 zł przy płatności rocznej.
  • Płatności realizowane są przelewem bankowym na podstawie faktury lub umowy.

Pamiętaj, że jeśli po pierwszej lekcji zdecydujesz o rezygnacji, możesz to zrobić bezpłatnie — bez żadnych konsekwencji finansowych.

Zajęcia odbywają się przez cały tydzień — w godzinach porannych, popołudniowych oraz w weekendy, dzięki czemu łatwo dopasować termin do planu dnia dziecka i szkoły. Pełna lista aktualnych grup i terminów dostępna jest w formularzu zapisowym.

Każda lekcja trwa 60 minut i odbywa się online przez naszą autorską platformę. W razie nieobecności istnieje możliwość odrobienia zajęć w innej grupie — szczegóły ustala się z opiekunem grupy.

Nie widzisz odpowiedzi, której szukasz?Sprawdź pełną listę pytań