Giganci Programowania
Wstęp do AI i programowania w C++ ONLINE
Wiek 16-18 latNajczęściej wybierane

Wstęp do AI i programowania w C++ ONLINE

Chcesz wiedzieć, jak działa technologia „pod maską”? Opanuj C++. Uczymy precyzji i algorytmiki w VS Code z wykorzystaniem Raylib i AI. To wyzwanie, które owocuje własnymi grami i solidnym warsztatem. Zapomnij o schematach - postaw na dyscyplinę myślenia i profesjonalizm.

Wprowadzenie

Nauczymy się C++ w Visual Studio Code. Poznamy zmienne, pętle, metody, instrukcje warunkowe i wskaźniki. Stworzymy aplikacje i gry. Nauczymy się wykorzystywać bibliotekę Raylib oraz korzystać z GitHub. Z ChatGPT, Gemini i GitHub Copilot nauczymy się logicznego myślenia i szukania rozwiązań krok po kroku. Wykorzystamy AI do grafiki (Canva AI, DALL·E) i muzyki (Suno, ElevenLabs).

Program kursu

1Lekcja 1. Wstęp do języka C++
Celem lekcji jest omówienie środowiska Visual Studio Code, sposobu działania komputera i języków programowania, bibliotek conio.h i stdio, oraz formatowania tekstu.
2Lekcja 2. Zmienne i stałe
Celem lekcji jest przedstawienie pojęcia zmiennych i sposobu ich przechowywania w pamięci komputera. Omówione zostaną typy zmiennych, oraz proces rzutowania.
3Lekcja 3. Operacje matematyczne i logiczne
Celem lekcji jest poznanie podstawowych operacji wykonywanych przez komputer, zarówno matematycznych jak i logicznych. Wprowadzone zostanie pojęcie operacji bitowych.
4Lekcja 4. Instrukcja warunkowa if
Celem lekcji jest wprowadzenie terminu instrukcji warunkowej, oraz poznanie instrukcji if.
5Lekcja 5. Instrukcja warunkowa if cz2
Zajęcia stanowią kontynuację poprzedniej lekcji.
6Lekcja 6. Switch
Celem lekcji jest poznanie instrukcji warunkowej switch.
7Lekcja 7. Pętle
Celem lekcji jest wprowadzenie pojęcia inkrementacji i dekrementacji, oraz poznanie typów pętli.
8Lekcja 8. Pętle cz2
Celem lekcji jest praktyczne przećwiczenie poznanych wcześniej zagadnień.
9Lekcja 9. Gra tekstowa RPG
Celem lekcji jest usystematyzowanie oraz powtórzenie poznanych wcześniej zagadnień, poprzez stworzenie tekstowej gry rpg.
10Lekcja 10. Tablice
Celem lekcji jest wprowadzenie pojęcia tablicy oraz indeksowania.
11Lekcja 11. Funkcje
Celem lekcji jest poznanie i omówienie pojęcia funkcji.
12Lekcja 12. Funkcje cz2
Kontynuacja i przećwiczenie materiału z poprzednich zajęć.
13Lekcja 13. Powtórzenie materiału
Celem lekcji jest podsumowanie zdobytych w trakcie semestru wiadomości.
14Lekcja 14. Wstęp do zaawansowanego C++ - sortowanie
Celem lekcji jest pokazanie praktycznych zastosowań wiedzy zdobytej w trakcie semestru.
15Lekcja 15. Gra w życie
Celem lekcji jest napisanie konsolowej wersji popularnej gry w życie.
16Lekcja 16. Gra w życie. Kontynuacja
Celem zajęć jest kontynuowanie projektu z poprzedniej lekcji.
17Lekcja 17. Gra w warcaby
Celem lekcji jest stworzenie gry w warcaby.
18Lekcja 18. Gra w warcaby. Kontynuacja
Celem lekcji jest zaimplementowanie logiki gry w warcaby.
19Lekcja 19. Powtórzenie wiadomości
Celem lekcji jest przypomnienie i utrwalenie podstawowych zagadnień z języka programowania C++ omawianych w pierwszym semestrze.
20Lekcja 20. Wstęp do programowania obiektowego cz.1
Celem lekcji jest wprowadzenie uczniów w świat programowania obiektowego oraz jego podstawowych pojęć. Uczniowie nauczą się tworzyć proste klasy w języku C++ oraz zrozumieją, dlaczego programowanie obiektowe jest tak ważne w nowoczesnym programowaniu.
21Lekcja 21. Wstęp do programowania obiektowego cz.2
Celem lekcji jest zapoznanie uczniów z bardziej zaawansowanymi pojęciami programowania obiektowego, takimi jak enkapsulacja i dziedziczenie, oraz zrozumienie roli klas bazowych i klas pochodnych w C++.
22Lekcja 22. Wstęp do programowania obiektowego cz.3
Celem lekcji jest zapoznanie uczniów z zaawansowanymi pojęciami programowania obiektowego, takimi jak polimorfizm, polimorfizm statyczny i dynamiczny oraz wirtualne funkcje w języku C++.
23Lekcja 23. Wstęp do programowania obiektowego cz.4
Celem tej lekcji jest wprowadzenie uczniów w dwa ważne koncepty programowania obiektowego w języku C++: referencje i destruktory. Uczniowie będą mieli okazję zrozumieć, jak i kiedy używać tych elementów w praktycznych zadaniach
24Lekcja 24. Gra konsolowa Papier Kamień Nożyce
Celem lekcji jest utrwalenie wiadomości o programowaniu obiektowym poprzez implementacje gry papier, kamień, nożyce.
25Lekcja 25. Wskaźniki
Celem lekcji jest przedstawienie wiadomości o wskaźnikach i jak ich używać w praktyce w C++.
26Lekcja 26. Konsolowa gra rpg z wykorzystaniem programowania obiektowego cz.1
Celem dzisiejszej lekcji jest zaprojektowanie struktury gry “Space Rescue” oraz wstępne implementowanie gry w kodzie.
27Lekcja 27. Konsolowa gra rpg z wykorzystaniem programowania obiektowego cz.2
Celem lekcji jest kontynuacja projektu.
28Lekcja 28. Konsolowa gra rpg z wykorzystaniem programowania obiektowego cz.3
Celem lekcji jest kontynuacja implementacji gry RPG. Na zajęciach zaimplementujemy bardziej zaawansowany system walk.
29Lekcja 29. Gra okienkowa - pong cz.1
Celem lekcji jest zaznajomienie uczniów z podstawami biblioteki Raylib i stworzeniem podstaw do gry Pong.
30Lekcja 30. Gra okienkowa - pong cz.2
Celem lekcji jest kontynuacja tworzenia gry Pong za pomocą C++ i biblioteki do gier Raylib.
31Lekcja 31. Gra okienkowa - pong cz.3
Celem lekcji jest kontynuacja tworzenia gry Pong za pomocą C++ i biblioteki do gier Raylib.
32Lekcja 32. Zadania z algorytmiki cz.1
Celem lekcji jest sprawdzenie umiejętności grupy w zadaniach z algorytmiki, głównie w celu powtórzenia.
33Lekcja 33. Zadania z algorytmiki cz.2
Celem lekcji jest kontynuacja sprawdzenia umiejętności grupy w zadaniach z algorytmiki.
34Lekcja 34. Zadania na plikach
Celem lekcji jest zapoznanie się z operowaniem na plikach tekstowych.
35Lekcja 35. System logowania
Celem lekcji jest stworzenie prostego systemu logowania z pomocą pliku tekstowego.
36Lekcja 36. Build and Run
Celem zajęć jest przypomnienie dotychczas zdobytych informacji. Zadaniem uczestników będzie trzykrotne rozwiązanie tego samego problemu, za każdym razem wchodząc na coraz wyższy poziom abstrakcji.
37Lekcja 37. C++ przez lata
Celem lekcji jest utrwalenie wiadomości i wiedzy zdobytej w dwóch poprzednich semestrach oraz zapoznaniem się z tym czym jest standard c++
38Lekcja 38. Git Gigant
Celem lekcji jest zapoznanie się z systemem kontroli wersji git.
39Lekcja 39. Praktyczne programowanie
Na lekcji zajmiemy się praktycznym wykorzystywaniem programowania.
40Lekcja 40. Ręczna alokacja pamięci
Celem lekcji jest szczegółowe zapoznanie się z mechanizmami zarządzania pamięcią RAM w naszych programach
41Lekcja 41. Struktury danych
Celem zajęć jest samodzielne przygotowanie struktury danych w c++.
42Lekcja 42. Przeładowanie operatorów
Tematem zajęć będzie operator overloading, zwany przeładowywaniem operatorów. Jest to jeden z bardziej zaawansowanych tematów związanych z programowaniem obiektowym w c++.
43Lekcja 43. Operator Overloading integracja
Tematem zajęć jest integracja, czyli połącznie rzeczy, których nauczyliśmy się do tej pory, dzisiaj zintegrujemy operator overloading i własne struktury danych. W ten sposób wprowadzimy do naszej specjalnej struktury danych możliwość adresowania elementów przez nawiasy kwadratowe, oraz łączenie struktur.
44Lekcja 44. Wstęp do rayliba – metoda Monte Carlo
Tematem zajęć jest wprowadzenie do biblioteki graficznej raylib. Przy okazji po raz kolejny będziemy mieli do czynienia z praktycznymi zastosowaniami programowania, zajmiemy się przybliżaniem liczby PI, wykorzystamy w tym celu metodę Monte Carlo.
45Lekcja 45. Gigant mony
Celem lekcji jest rozpoczęcie projektu Gigant monów, gry która będzie przypominać klasyczne Pokemony.
46Lekcja 46. Gigant mony część 2
Celem lekcji jest zaimplementowanie klasy Poks oraz systemu walki
47Lekcja 47. Gigant mony część 3
Celem lekcji jest rozwinięcie gry z wykorzystaniem function pointerów. Na dzisiejszej lekcji przygotujemy klasę Poks w taki sposób, aby każdy potworek mógł atakować w unikalny sposób.
48Lekcja 48. Powtórzenie wiadomości oraz wstęp do kursu Hacking i Cyberbezpieczeństwo
Celem dzisiejszych zajęć jest praca samodzielna, powtórzenie i utrwalenie wiadomości przez uczniów. Na zajęciach pokażemy również przykładowe tematyki ze specjalizacji Hacking i Cyberbezpieczeństwo.